분류 전체보기 썸네일형 리스트형 [2009/06/09] UDP 소켓의 성능향상 1. UDP 소켓에서의 connect 함수의 의미 - TCP 소켓에서의 connect 함수의 의미 1) IP와 Port의 할당. 2) 연결 요청 진행(Three-ay handshaking) - UDP 소켓에서의 connect 함수의 이미 1) IP와 Port의 할당. 참고 : connect 함수 호출을 하지 않으면 IP와 Port는 언제 할당 되는가?(sendto 함수가 호출될때 할당 된다.) - TCP/UDP 소켓 공통적으로 지니는 connect 함수의 의미 1) 커널과 소켓의 연결 생성. 2. 일반적인 UDP 클라이언트 - connect 함수를 호출하지 않는 UDP 클라이언트의 데이터 송 수신. 3. 결론! connect 함수 호출이 주는 이점. - 데이터를 주고 받는 속도가 빨라진다. - TCP 소.. 더보기 [2009/06/09] 예제소스(uecho_server.c, uecho_client.c, becho_server.c, becho_client.c) /* uecho_server.c */ #include #include #include #include #include #include #include #define BUFSIZE 30 void error_handling(char *message); int main(int argc, char **argv) { int serv_sock; char message[BUFSIZE]; int str_len; struct sockaddr_in serv_addr; struct sockaddr_in clnt_addr; int clnt_addr_size; if(argc!=2){ printf("Usage : %s \n", argv[0]); exit(1); } serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM.. 더보기 [2009/06/09] UDP 소켓의 데이터 전송 특징 1. UDP의 이해 - IP를 기반으로 데이터를 전송한다. - 흐름제어(flow control)을 하지 않기 때문에 데이터 전송을 보장 받지 못한다. - 연결설정 및 연결 종료 과정도 존재 않는다. - 연결상태가 존재하지 않는다. 2. UDP의 역할 - Port 정보에 의한 Process의 구분. 3. UDP 기반 서버 / 클라이언트의 구현 - 일반적으로 연결 설정과정을 거치지 않는다. - 데이터를 주고 받기 위한 소켓은 하나만 생성한다. 4. UDP 기반의 데이터 입 출력 함수. - 데이터 전송 함수. int sendto(int sock, const void* msg, int len, unsigned flags, const struct sockaddr * addr, int addrlen) (리눅스) i.. 더보기 [2009/06/08] TCP의 내부구조 1. TCP의 데이터 전송 과정. - 첫 번째 : 연결 설정 단계 1) 클라이언트가 connect 함수 호출 시 진행. - 두 번째 : 데이터 송 수신 단계 1) 서버/클라이언트간 데이터 송 수신 함수 호출 과정에서 진행 - 세 번째 : 연결 종료 단계 1) 클라이언트 혹은 서버가 close(윈도우즈에서는 closesocket) 함수 호출 시 진행. 2. 연결 설정 단계 - Three-way handshaking 3. 데이터 송 수신 단계. 4. 연결 종료 단계 - Four-way handshaking 더보기 [2009/06/08] 예제소스(echo_client2.c, bnd_server.c, bnd_client.c) /* echo_client2.c */ #include #include #include #include #include #include #include void error_handling(char *message); int main(int argc, char **argv) { int sock; char message[30]; int str_len, recv_len, recv_num; struct sockaddr_in serv_addr; if(argc!=3){ printf("Usage : %s \n", argv[0]); exit(1); } sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&.. 더보기 이전 1 ··· 113 114 115 116 117 118 119 ··· 148 다음