본문 바로가기

[+] Information/[-] Network

[2009/05/30] TCP/IP 프로토콜 스택 1. TCP/IP 프로토콜 스택 2. LINK 계층(Physical) - 물리적인 영역을 담당한다. 3. IP 계층(Network) - 데이터 전송을 담당한다. - 데이터의 순서는 상관하지 않는다. - 데이터의 손실이 일어 날수 있다. - 반드시 전송된다는 보장도 없기 때문에 신뢰성도 없다. 4. TCP/UDP 계층(Transport) 5. Application(Application) - 소켓을 이용한 프로그램의 구현을 의미한다. - 일반적으로 소켓 프로그래밍이라고 하면 Application 계층의 프로토콜을 정의하고 구현하는 것을 말한다. - "Hello World" 서버 / 클라이언트도 Application 프로토콜의 구현이다. - 지금까지 이야기 해 온 내부 구조를 알지 못해도 소켓 프로그래밍이 가.. 더보기
[2009/05/27] 예제소스(endian_conv.c, endian_conv_win.c, inet_ntoa.c, inet_addr.c, bind_sock_win.c, bind_sock.c) /* endian_conv.c */ #include int main(int argc, char **argv) { short host_port_order = 0x1234; short net_port_order; long host_add_order = 0x12345678; long net_add_order; net_port_order = htons(host_port_order); net_add_order = htonl(host_add_order); printf(" Host ordered port : %x \n", host_port_order); printf(" Network ordered port : %x \n\n", net_port_order); printf(" Host ordered Address : %.. 더보기
[2009/05/27] 주소 체계와 데이터 정렬 1. Internet Address(IPv4) - 인터넷상에 존재하는 호스트를 구분하기 위한 32비트 주소 체계 * Network ID : 네트워크를 구분짓기 위한 주소. * Host ID : 호스트들을 구분지어주기 위한 주소. - 클래스 Class A : Network ID(1Byte) + Host ID(3Byte) 1) 00000000(0) ~ 01111111(127) ex) 126.1.2.3 = Network ID(126) + Host ID(1.2.3) Class B : Network ID(2Byte) + Host ID(2Byte) 1) 10000000(128) ~ 10111111(191) ex) 184.1.1.2 = Network ID(184.1) + Host(1.2) Class C : Netwo.. 더보기
[2009/05/26] 예제소스(make_socket_linux.c, make_socket_win.c) /* make_socket_linux.c */ #include #include #include #include void error_handling(char *message); int main(int argc, char **argv) { int tcp_socket; int udp_socket; /* 연결지향 TCP 소켓 생성 */ tcp_socket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if(tcp_socket==-1) error_handling("socket() error"); /* 비 연결지향 UDP 소켓 생성 */ udp_socket=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if(udp_socket==-1) error_handl.. 더보기
[2009/05/26] 소켓의 생성과 프로토콜의 설정 1. 프로토콜의 정의 - 컴퓨터(호스트) 상호간의 대화에 필요한 통신 규약 1) 호스트 상호간에는 프로토콜에 대한 이해가 필요. - 프로토콜은 잘 정의되어야 하며, 혼돈의 소지가 있으면 안된다. - 이미 정의 되어 있는 프로토콜도 존재하며, 앞으로 우리도 많은 프로토콜을 설계 할 것이다. 2. 소켓의 생성 - 소켓은 기본적인 통신의 도구이다. - 프로토콜에 독립적이다. - 데이터 전송 타입을 지정 해 줘야 한다. 1) 연결 지향 소켓, 비 연결 지향 소켓 #include #include int socket(int domain, int type, int protocol) 1) int domain : 프로토콜 체계 지정 부분. 프로토콜 체계 정 의 PF_INET IPv4 인터넷 프로토콜 PF_INET6 IP.. 더보기